Latest Entries »

Kriteria manager proyek yang baik

Umumnya manajer harus memiliki beberapa keterampilan, diantara lain adalah:
  1. Keterampilan Konseptual (conceptional skill).>>Manajer tingkat atas (top manager) harus memiliki keterampilan untuk membuat konsep, ide, dan gagasan demi kemajuan organisasi
  2. Keterampilan Berhubungan dengan orang lain (hummanity skill).>>Selain kemampuan konsepsional, manajer juga perlu dilengkapi dengan keterampilan berkomunikasi atau keterampilan berhubungan dengan orang lain, yang disebut juga keterampilan kemanusiaan.
  3. Keterampilan Teknis (Tecnical skill). >>Keterampilan teknis ini merupakan kemampuan untuk menjalankan suatu pekerjaan tertentu, misalnya menggunakan program komputer, memperbaiki mesin, membuat kursi, akuntansi dan lain-lain.
Katakter Pribadi Manager yang baik adalah:
  1. Memiliki pemahaman yang menyeluruh mengenai teknis pekerjaan dari proyek yang dikelola olehnya.
  2. Mampu bertindak sebagai seorang pengambil keputusan yang handal dan bertanggung jawab.
  3. Memiliki integritas diri yang baik namun tetap mampu menghadirkan suasana yang mendukung di lingkungan tempat dia bekerja.
  4. Asertif
  5. Memiliki pengalaman dan keahlian yang memadai dalam mengelola waktu dan manusia.

 

Manager adalah suatu pimpinan perusahaan, Manager merupakan contoh dan tonggak dari sebuah pimpinan yang berhasil menjadi contoh yang baik atau tidak. Yang dimaksud dengan manager yaitu orang yang harus mampu membuat orang yang berada dalam organisasinya yang terdiri dari berbagai karakteristik, latar belakang budaya yang berbeda, akan tetapi memiliki tujuan dan maksud yang sama dalam mencapai keberhasilan.  
 Tugas seorang manager antara lain : 
  • Pengarahan yang mencakup pembuatan keputusan kebijaksanaan, supervisi dan lain-lain.
  • Rancangan organisasi dan pekerjaan.
  • Seleksi,pelatihan,penilaian, dan pengembangan.
  • Sistem komunikasi dan pengendalian.
  • Sistem Reward.
SUMBER :

 

COCOMO

COCOMO merupakan singkatan dari Constructive Cost Model, yang berarti sebuah model parametris pengestimasian yang menghitung jumlah FP dalam perencanaan serta pengembangan perangkat lunak,COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W. ‘s Book ekonomi Software engineering sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981.

COCOMO merupakan  tiga bentuk hirarki semakin rinci dan akurat. Tingkat pertama, Basic COCOMO adalah baik untuk cepat, order awal, kasar estimasi besarnya biaya perangkat lunak, namun akurasinya terbatas karena kurangnya faktor untuk memperhitungkan perbedaan atribut proyek (Cost Drivers). Intermediate COCOMO mengambil Driver Biaya ini diperhitungkan dan Rincian tambahan COCOMO account untuk pengaruh fase proyek individu.
Ada tiga model cocomo, yaitu :
1. Dasar Cocomo
Dengan menggunakan estimasi parameter persamaan (dibedakan menurut tipe sistem yang berbeda) upaya pengembangan dan pembangunan durasi dihitung berdasarkan perkiraan DSI.
2. Intermediate Cocomo
Menghitung dari besarnya program dan cost drivers (faktor-faktor yang berpengaruh langsung kepada proyek), seperti: perangkat keras, personal, dan atribut-atribut proyek lainnya. Selain itu pada jenis ini, COCOMO mempergunakan data-data historis dari proyek-proyek yang pernah menggunakan COCOMO I, dan terdaftar pengelolaan proyeknya dalam COCOMO database. yang dijabarkan dalam kategori dan sub-kategori sebagai berikut :
a. Atribut produk (product attributes) :
1. Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan (RELY)
2. Ukuran basis data aplikasi (DATA)
3. Kompleksitas produk (CPLX)
b. Atribut perangkat keras (computer attributes)
1. Waktu eksekusi program ketika dijalankan (TIME)
2. Memori yang dipakai (STOR)
3. Kecepatan mesin virtual (VIRT)
4. Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah (TURN)
c. Atribut sumber daya manusia (personnel attributes)
1. Kemampuan analisis (ACAP)
2. Kemampuan ahli perangkat lunak (PCAP)
3. Pengalaman membuat aplikasi (AEXP)
4. Pengalaman penggunaan mesin virtual (VEXP)
5. Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman (LEXP)
d. Atribut proyek (project attributes)
1. Penggunaan sistem pemrograman modern(MODP)
2. Penggunaan perangkat lunak (TOOL)
3. Jadwal pengembangan yang diperlukan (SCED).

3.  Advance Cocomo.

Memperhitungkan semua karakteristik dari intermediate di atas dan cost drivers dari setiap fase (analisis, desain, implementasi, dsb) dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak. Model rinci kegunaan yang berbeda upaya pengali untuk setiap driver biaya atribut tersebut. Sensitif pengganda tahap upaya masing-masing untuk menentukan jumlah usaha yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap tahap.
 
SUMBER: 
 

COCOMO

COCOMO merupakan singkatan dari Constructive Cost Model, yang berarti sebuah model parametris pengestimasian yang menghitung jumlah FP dalam perencanaan serta pengembangan perangkat lunak,COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W. ‘s Book ekonomi Software engineering sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981.

COCOMO merupakan  tiga bentuk hirarki semakin rinci dan akurat. Tingkat pertama, Basic COCOMO adalah baik untuk cepat, order awal, kasar estimasi besarnya biaya perangkat lunak, namun akurasinya terbatas karena kurangnya faktor untuk memperhitungkan perbedaan atribut proyek (Cost Drivers). Intermediate COCOMO mengambil Driver Biaya ini diperhitungkan dan Rincian tambahan COCOMO account untuk pengaruh fase proyek individu.
Ada tiga model cocomo, yaitu :
1. Dasar Cocomo
Dengan menggunakan estimasi parameter persamaan (dibedakan menurut tipe sistem yang berbeda) upaya pengembangan dan pembangunan durasi dihitung berdasarkan perkiraan DSI.
2. Intermediate Cocomo
Menghitung dari besarnya program dan cost drivers (faktor-faktor yang berpengaruh langsung kepada proyek), seperti: perangkat keras, personal, dan atribut-atribut proyek lainnya. Selain itu pada jenis ini, COCOMO mempergunakan data-data historis dari proyek-proyek yang pernah menggunakan COCOMO I, dan terdaftar pengelolaan proyeknya dalam COCOMO database. yang dijabarkan dalam kategori dan sub-kategori sebagai berikut :
a. Atribut produk (product attributes) :
1. Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan (RELY)
2. Ukuran basis data aplikasi (DATA)
3. Kompleksitas produk (CPLX)
b. Atribut perangkat keras (computer attributes)
1. Waktu eksekusi program ketika dijalankan (TIME)
2. Memori yang dipakai (STOR)
3. Kecepatan mesin virtual (VIRT)
4. Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah (TURN)
c. Atribut sumber daya manusia (personnel attributes)
1. Kemampuan analisis (ACAP)
2. Kemampuan ahli perangkat lunak (PCAP)
3. Pengalaman membuat aplikasi (AEXP)
4. Pengalaman penggunaan mesin virtual (VEXP)
5. Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman (LEXP)
d. Atribut proyek (project attributes)
1. Penggunaan sistem pemrograman modern(MODP)
2. Penggunaan perangkat lunak (TOOL)
3. Jadwal pengembangan yang diperlukan (SCED).

3.  Advance Cocomo.

Memperhitungkan semua karakteristik dari intermediate di atas dan cost drivers dari setiap fase (analisis, desain, implementasi, dsb) dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak. Model rinci kegunaan yang berbeda upaya pengali untuk setiap driver biaya atribut tersebut. Sensitif pengganda tahap upaya masing-masing untuk menentukan jumlah usaha yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap tahap.
 
SUMBER: 
 

Tentang Software Penguji

Software pengujian merupakan investigasi yang dilakukan untuk memberikan stakeholder dengan informasi tentang kualitas produk atau jasa sedang diuji. Software penguji juga dapat memberikan informasi yang bermanfaat buat user. 
 
software penguji juga dapat dinyatakan sebagai proses untuk memvalidasi dan memverifikasi bahwa program harus:
1. Memenhi persyaratan bisnis dan teknis bahwa desain yang dibimbing dan pengembang.
2. Bekerja seperti yang diharapkan.
3. Dapat diimplementasikan dengan karakteristik yang sama.
 
Tujuan utama pengujian yaitu untuk mendeteksi kegagalan perangkat lunak sehingga kekurangan dapat ditemukan dan diperbaiki. Penguji tidak dapat menetapkan bahwa fungsi produk dengan benar dalam semua kondisi namun hanya dapat menetapkan bahwa hal itu tidaj berfungsi sebagaimana mestinya. 
Contoh software penguji untuk menguji webstes WAPT 4.0 aplikasi ini dapat digunakan untuk menguji kemamapuan sebuah website yang digunakan. akan diuji kemampuan membuka akun yahoo mail sampai 1000 user. berikut ini langkah-langkah pengujian yang akan dilakukan.
 
1. Langkah awal, masuk WAPT lalu klik new. disana akan muncul new test scenario wizard. Lalu pilih stress capabilities.
2.Masukkan parameter jumlah user yang akan diuji dengan menggunakan 1000 user dan setiap 10 detik akan naik 100 user.
3. Checklist semua pilihan, terutama pada bagian IP.
4. Masukkan profil. Jika belum mempunyai profil, profil dapat dibuat terlebih dahulu.
5. Tekan finish untuk memulai menguji.
6. klik profil 1 yang sebelumnya telah dibuat, lalu klik record. Akan muncul pilihan untuk memilih profile. Klik rec pada task bar dan masukan alamat web. Setelah selesai merecord maka klik stop record untuk menilai hasil yang sudah direcord.
7.Setelah selesai, maka tekan stop rec. Selanjutnya masuk pada scenario test volume dan masukkan sesuai user yang ingin dicoba. Setelah selesai lakukan run test dan disana akan terlihat grafik. 
8. Apabila sudah selesai, kemudian akan muncul semua data web yang tadi diuji. 
 
Dengan menggunakan uji webstres ini, maka dapat dilihat kinerja dari sebuah web sehingga dapat dilihat performa dan kelayakan sebuah web.
Software pengujian adalah tugas dimaksudkan untuk mendeteksi cacat pada piranti lunak oleh kontras hasil program komputer yang diharapkan dengan hasil aktual untuk satu set input. Sebaliknya, QA (jaminan mutu) adalah implementasi kebijakan dan prosedur yang dimaksudkan untuk mencegah kerusakan dari yang terjadi di tempat pertama.
 
Referensi :

# APJII

Ada yang tau ga sih kepanjangan APJII itu apa ?? kepanjangan APJII adalah ( Asoisasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia). Pada tanggala 15 mei 1996 dibentuknya APJII. Beberapa yang dikembangkan oleh APJII yang berguna untuk memperluas jaringan internet di Indonesia. Program kunci yang dilakukan APJII yaitu: membentuk ID-NIC, menentukan tarif jasa internet, membentuk tarif infrastruktur jasa telekomunikasi dan internet di Indonesia.  Serta ada beberapa layanan yang disediakan APJII yang menguntungkan bagi anggotanya yaitu:
  • Koneksi IIX [Indonesia Internet Exchange].
  • APJII –NIR [Alokasi IP Address dan AS Number].
  • Penyelenggaraan komunikasi dan konsultasi diantara anggota, antara anggota dengan Pemerintah, antara anggota dengan asosiasi/organisasi semitra didalam dan diluar negeri, serta antara anggota dengan dunia usaha pada umumnya.
  • Penyediaan sumber-sumber informasi yang berkaitan dengan kebutuhan anggota.
  • Perlindungan kepentingan anggota, memberikan masukan kepada Pemerintah melalui departemen terkait mengenai berbagai masalah demi kepentingan anggota.
  • Penyelenggaraan Seminar dan Training.
 Dapat diambil kesimpulan dari APJII adalah manfaat yang diberikan oleh APJII, hamper seluruh masyarakat di Indonesia dapat layananan internet yang sangat baik dan diharapkan dari program kunci tersebut dapat membantu perkembangan teknologi dan internet dan dapat menjadikan SDM yang berkualitas.
# Perkembangan Internet .
Indonesia merupakan Negara yang yang sangat-sangat banyak menggunakan internet. Apalagi dizaman sekarang segala seseatunya dapat digunakan menggunakan internet, dari anak SD sampai kakek-kakek yang lanjut usia dapat menggunakan internet. Salah satu content yang sangat diminati dari zaman dulu hingga sekarang yaitu content social networking , dulu ketika saya masih umur 15 tahun social network yang sangat digemari LC, MSN, dan FS. Dengan perkembangan zaman telah muncul FB,YM,Skype yang dapat menghunbungkan kita dengan teman, saudara yang ada diluar pulau bahkan diluar negeri.
# Penyediaan Content yang Sehat.
 Content internet sangat beragam, tidak semua content yang disediakan mempunyai nilai positif yang baik. Ada juga content yang memberi dapak yang buruk bagi orang yang membaca. Oleh karena itu kita harus bisa memilih content yang sehat. Ciri-ciri content yang sehat yaitu dapat memberikan manfaat, dapat memberikan wawasan bagi sipembaca, artikel yang dibaca daoat diterapkan dikehidupan sehari-hari sebagai langkah yang positif.
# Kaitan dengan UU ITE
Internet adalah salah satu dunia maya yang tanpa batas, setiap orang dapat melakukan apapaun didunia maya tersebut . baik hal yang berbau negative maupun positif. Oleh karena itu pemerintah membuat Undang Undang ITE yang berguna untuk melindungi dan mengawasi para pengguna internet dari kejahatan yang menggunakan Teknologo Informasi . Antara lain kejahatannya pembajakan, pemalsuan/pencurian data, kartu kredit, spam email, perjudian online dan situs yang menyesatkan.
# ID-CERT
Indonesia Computer Emergency Response Team adalah organisasi  yang melakukan advokasi dan koordinasi penanganan insiden keamanan di Indonesia. ID-CERT sangat meningkatkan performanya untuk meginformasikan para pengguna dunia maya atau jasa internet untuk selalu berhati-hati dalam penggunaan internet. Dikarenakan semakin banyaknya kejahatan yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab demi keuntungan pribadi.
# ID-NIC
Indonesia Network Information Centre yaitu inisiatif yang didukung sepenuhnya oelh APJII . Lembaga yang bertujuan untuk mengorganisasikan jaringan secara baik dan dapat berjalan baik antara satu dan lainnya.  ID-NIC akan mengembangkan  fungsi dana perananya dalam penyedia informasi jaringan Indonesia, sesuai dengan kebutuhan dan kepentingan masyarakat International.
Sumber:

Apakah anda tahu SDPPI kepanjangan itu apa ? ada yang tau ?? … oke waktu menjawab habis … hehhee ^^

kalau menurut saya SDPPI itu kepanjangan dari :

S = Sumber
D = Daya
P = Perangkat
P = Pos
I = Informatika
 

Jadi Kepanjangan DikJen SDPPI itu, “Direktorat Jendral Sumber Daya dan Perangkat Pos Informatika.”

Apa sih TUGAS dari DitJen SDPPI itu ?? berikut ini adalah tugas SDPPI yg saya kutip dari beberapa blog teman saya …

Tugas dari DitJen SDPPI ini berkaitan erat sekali dengan pengelolaan dan pengendalian dari sumber daya perangkat pos dan informatika dalam penggunaannya secara umum ataupun pemerintahan.
Tugas pokok dari DitJen SDPPI ini bisa di lihat di bawah ini :

1. Dapat merumuskan dan juga melaksanakan kebijakan – keibijakan serta standarisasi di bidang sumber daya dan perangkat pos dan informatika yang sedang berkembang.

2 .Melakukan pemerataan pelayanan ke seluruh pelosok indonesia, meningkatkan kualitas jasa pos dan telekomunikasi.

disamping tugas pokok, ternyata eh ternyata Ditjen SDPPI itu juga berfungsi lho untuk  merumuskan kebijaksanaan departemen komunikasi dan informatika, dan dalam pengolahan spektrum frekuensi radio orbit di satelit, dan memberikan bimbingan teknis dan pengevaluasian serta melaksanakan administrasi Ditjen Pos dan Telekomunikasi.

3. Meningkatkan iklim usaha dan peran serta masyarakat

4. Pengelolaan yang dilaksanakan agar tercapai keselarasan satu sama lainnya.

Berikutnya tentang Spektrum Frekuensi (Jelaskan) :

Selanjutnya  saya akan mengemukakan pendapat saya sedikit tentang pengelolaan frekuensi dan tugas dari tugas Direktorat spektrum Frekuensi Radio tersebut. Kalau menurut pendapat saya pengelolaan spektrum Frekuensi Radio di Negara tercinta kita ini (INDONESIA) belum Terintegrasi dengan baik, mungkin disebabkan penataannya yang tidak sesuai dinegara  ini.  Para masyarakat sangat mengharapkan sekali adanya penataan yang sangat baik bagi spektrum Frekuensi Radio agar masyarakat dapat merasakan dampak positifnya bagi kita semua.

Selanjutnya adalah Dukungan Ditjen SDPPI terhadap industri dalam negeri :

memberikan kesempatan kepada setiap pengguna telekomunikasi dalam membayar kewajiban atau BHP. Mengembangkan E-Business berbentuk Pusat Komunikasi yang Kreatif dan bisa menjadi wadah komunikasi untuk sesama pebisnis yang menggunakan.

http://sdppi.kominfo.go.id
http://www.postel.go.id
http://www.ditfrek.postel.go.id

Kalian pasti sudah tau apa itu Software Open Source kan ?

Open Source adalah sebuah sistem baru dalam mendistribusikan software kepada

pengguna dengan memberikan program dan source code nya secara gratis. Bahkan

pengguna dapat mempelajari dan melakukan   modifikasi untuk membuat software

tersebut sesuai dengan kebutuhan mereka.

Berikut adalah keuntungan software Open Source:

Sisi pengguna:

* Gratis
* Pengguna dapat terlibat dalam pengembangan program karena memiliki
* source code nya
* Respon yang baik dari pemakai sehingga bug dapat ditemukan dan
* diperbaiki dengan lebih cepat.

Sisi developer:

* Seluruh komunitas mau dan dapat membantu untuk membuat software anda
* menjadi lebih baik
* Tidak ada biaya iklan dan perawatan program
* Sebagai sarana untuk memperkenalkan konsep anda

Kekurangan software open source :

  1. GUI dari software biasanya kurang memuaskan untuk user yang awam.
  2. Terkadang ada beberapa software open source yang tidak bisa menggantikan jenis software berbayar.
  3. Software open source biasanya kurang diminati oleh user awam karena biasanya sulit dalam instalasi atau penggunaan.
Berikut ini beberapa contoh perbandingan Software Open Source dengan berlesensi ;
  1. Sistem Operasi (OS)
    1. Open source : Linux (debian, ubuntu, mint, slackware, backtrack, open suse).
    2. Software berbayar : Windows (XP, Vista, 7, 8), MacOs.
  2. Photo/Image editor
    1. Open source : GIMP, InkScape, Digikam, Abhishek’s GLIMPSE.
    2. Software berbayar : Adobe Photoshop, Corel Draw.
  3. Office editor
    1. Open source : LibreOffice, OpenOffice.
    2. Software berbayar : KingOffice, MsOffice (2003, 2007, 2010).
  4. Flow / Diagram
    1. Open source : Dia, Umbrello.
    2. Software berbayar : MsVisio.
  5. Text Editor
    1. Open source : Kwrite, Bluefish Editor.
    2. Software berbayar : Notepad

sumber : http://www.ilmukomputer.com

 

Apa saja Isi HTML 5?

ada yang tau ga sih apa itu HTML 5 ? ga tau yaa? udah jujur aja. hahahaa ….^^

tenang – tenang …  saya juga baru denger n baru tau HTML 5 baru – baru ini …

Saya denger – denger dari temen dan baca – baca di internet ternyata HTML 5 pada saat ini sudah mulai diimplementasikan oleh beberapa browser grade A akan membawa lebih dari sekedar fitur untuk layout dan format halaman. Beberapa di antaranya adalah Canvas dan Video.

Canvas

Dulu, untuk bisa memberikan interaksi menggambar di halaman web kita harus memakai applet Java atau Flash. HTML 5 akan memberikan satu opsi tambahan: canvas. Seperti namanya, canvas adalah media yang bisa dicorat-coret langsung. Tidak lagi perlu memuat plugin khusus. Cukup tambahkan dan javascript maka kita sudah bisa menggambar langsung di halaman web. Sekarang Anda bisa berimaginasi sendiri, kira-kira apa saja yang orang lakukan dengan canvas. Apa yang sebelumnya jadi monopoli Flash dan aplet Java akan di-take-over oleh .

Video dan Audio

Akan ada tag dan di HTML 5. Jadi tidak perlu lagi menempelkan flash untuk sekedar memutar audio. Format video yang didukung akan bervariasi terhadap browser, kemungkinan besar codecnya adalah Ogg Theora (patent free) dan H.264. Sepertinya sampai sekarang codecnya masih jadi kontroversi.

Local Storage

Masih ingat Google Gears? Sekarang storage untuk browser akan diakomodasi sebagai standard dalam HTML 5. Aplikasi bisa menyimpan data dalam jumlah lebih besar dari biasanya tanpa harus mengimplementasikan trik dengan cookie atau Flash. Tentunya ini kabar baik bagi pengembang aplikasi web. Mungkin bisa meningkatkan performa aplikasi dengan menggunakan storage sebagai local cache. Coba liat detilnya di sini.

Web Workers

Yang ini juga sempat kita nikmati lewat Google Gears. Jika javascript biasanya yang kita nikmati di web kadangkala menyebabkan komputer kita melambat atau paling tidak membuat browser seperti sesak napas maka web worker akan bsia jadi pelega. Salah satu fitur web worker adalah threading. Kini javascript bisa dipakai untuk melakukan beberapa proses sekaligus tanpa harus menghambat proses terkait UI.

Semantics

Nah ini dia. Buat designer yang sering meng-abuse div dan span sebagia elemen nav, fret no more. Akan ada tag khusus untuk navigasi, section, footer, dll. Tag yang kaya semantic seperti ini pasti akan lebih bermanfaat dari pada tag yang hanya punya informasi format dan layout saja. Dan bagi mesin, HTML5 akan jadi lebih bisa dimengerti.

Tidak berhenti di situ saja, nantinya juga akan ada dukungan microformats yang lebih baik dari sekarang ini. Dukungan microformats ini akan memanfaatkan tag dan atribut baru yang diperkenalkan di HTML 5. Tentang microformats, bisa kita baca progress-nya di sini.

Browser Anda sudah siap untuk HTML 5? Test saja di sini

berhubung kalu di terjemahin aneh ke b.indo, jadi pake b.inggris aja biar keren dikit … hehee ^_^

Differences from HTML 4.01/XHTML 1.x

The following is a cursory list of differences and some specific examples.

  • New parsing rules oriented towards flexible parsing and compatibility; not based on SGML
  • Ability to use inline SVG and MathML in text/html
  • New elements – section, article, footer, audio, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas
  • New types of form controls – dates and times, email, url, search
  • New attributes – ping (on a and area), charset (on meta), async (on script)
  • Global attributes (that can be applied for every element) – id, tabindex, hidden, data-* (custom data attributes)
  • Forms will get support for PUT and DELETE methods too instead of just GET and POST (see Representational State Transfer for use cases)
  • Deprecated elements dropped – center, font, strike, frameset

dikutip dari www.navinot.com dan en.wikipedia.org

pasal UU ITE

Pasal 27 ayat (3) UU ITE
“Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik yang bermuatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik”

Menurut pendapat saya tentang undang undang diatas ini cukup baik, karena pada jaman sekarang informasi teknologi sangat sangat pesat, apalagi yg namanya komputer, terutama di bidang IT atau komputer terutama para blogger yang sering menulis artikel di blog nya, ketika ia tidang sengaja salah dalam menuliskan artikel atau suatu berita yg mencemarkan nama baik bisa saja ia terkena pasal di atas. benar tidak ? maka dari itu pada pasal di atas para blogger merasa mendapat ancaman besar sehingga para blogger melakukan aksi demo di media elektronik.

Pertama kali UU ini di buat kalau tidak salah sekitar  tanggal 25 Maret 2008 dikeluarkanlah produk hukum yaitu Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik atau yang bisa disingkat dengan UU ITE. Undang-undang ini  ternyata telah memberikan dampak sosial kepada masyarakat. Undang-Undang ini merupakan undang-undang yang tentunya dinilai mempunyai sisi positif dan negatif.

  • Sisi Positif UU ITE

Berdasarkan dari pengamatan para pakar hukum dan politik UU ITE mempunyai sisi positif bagi Indonesia. Misalnya memberikan peluang bagi bisnis baru bagi para wiraswastawan di Indonesia karena penyelenggaraan sistem elektronik diwajibkan berbadan hukum dan berdomisili di Indonesia. Otomatis jika dilihat dari segi ekonomi dapat mendorong pertumbuhan ekonomi. Selain pajak yang dapat menambah penghasilan negara juga menyerap tenaga kerja dan meninggkatkan penghasilan penduduk.

UU itu juga dapat mengantisipasi kemungkinan penyalahgunaan internet yang merugikan, memberikan perlindungan hukum terhadap transaksi dan sistem elektronik serta memberikan perlindungan hukum terhadap kegiatan ekonomi misalnya transaksi dagang. Penyalahgunaan internet kerap kali terjadi seperti pembobolan situs-situs tertentu milik pemerintah. Kegiatan ekonomi lewat transaksi elektronik seperti bisnis lewat internet juga dapat meminimalisir adanya penyalahgunaan dan penipuan.

UU itu juga memungkinkan kejahatan yang dilakukan oleh seseorang di luar Indonesia dapat diadili. Selain itu, UU ITE juga membuka peluang kepada pemerintah untuk mengadakan program pemberdayaan internet. Masih banyak daerah-daerah di Indonesia yang kurang tersentuh adanya internet. Undang-undang ini juga memberikan solusi untuk meminimalisir penyalahgunaan internet.

  • Sisi Negatif UU ITE

Selain memiliki sisi positif UU ITE ternyata juga terdapat sisi negatifnya. Contoh kasus Prita Mulyasari yang berurusan dengan Rumah Sakit Omni Internasional juga sempat dijerat dengan undang-undang ini. Prita dituduh mencemarkan nama baik lewat internet. Padahal dalam undang-undang konsumen dijelaskan bahwa hak dari onsumen untuk menyampaikan keluh kesah mengenai pelayanan publik. Dalam hal ini seolah-olah terjadi tumpang tindih antara UU ITE dengan UU konsumen. UU ITE juga dianggap banyak oleh pihak bahwa undang-undang tersebut membatasi hak kebebasan berekspresi, mengeluarkan pendapat, dan menghambat kreativitas dalam berinternet. Padahal sudah jelas bahwa negara menjamin kebebasan setiap warga negara untuk mengeluarkan pendapat.

Undang-undang ini menimbulkan suatu polemik yang cukup panjang. Maka dari itu muncul suatu gagasan untuk merevisi undang-undang tersebut.

sumber : http://www.antarnews.com